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    [62048번] 멀쩡한 사각형

    [62048번] 멀쩡한 사각형

    ✔️ 문제 설명 가로 길이가 Wcm, 세로 길이가 Hcm인 직사각형 종이가 있습니다. 종이에는 가로, 세로 방향과 평행하게 격자 형태로 선이 그어져 있으며, 모든 격자칸은 1cm x 1cm 크기입니다. 이 종이를 격자 선을 따라 1cm × 1cm의 정사각형으로 잘라 사용할 예정이었는데, 누군가가 이 종이를 대각선 꼭지점 2개를 잇는 방향으로 잘라 놓았습니다. 그러므로 현재 직사각형 종이는 크기가 같은 직각삼각형 2개로 나누어진 상태입니다. 새로운 종이를 구할 수 없는 상태이기 때문에, 이 종이에서 원래 종이의 가로, 세로 방향과 평행하게 1cm × 1cm로 잘라 사용할 수 있는 만큼만 사용하기로 하였습니다. 가로의 길이 W와 세로의 길이 H가 주어질 때, 사용할 수 있는 정사각형의 개수를 구하는 solu..

    [118666번] 성격 유형 검사하기

    [118666번] 성격 유형 검사하기

    ✔️ 문제 설명 나만의 카카오 성격 유형 검사지를 만들려고 합니다. 성격 유형 검사는 다음과 같은 4개 지표로 성격 유형을 구분합니다. 성격은 각 지표에서 두 유형 중 하나로 결정됩니다. 4개의 지표가 있으므로 성격 유형은 총 16(=2 x 2 x 2 x 2)가지가 나올 수 있습니다. 예를 들어, "RFMN"이나 "TCMA"와 같은 성격 유형이 있습니다. 검사지에는 총 n개의 질문이 있고, 각 질문에는 아래와 같은 7개의 선택지가 있습니다. 매우 비동의 비동의 약간 비동의 모르겠음 약간 동의 동의 매우 동의 각 질문은 1가지 지표로 성격 유형 점수를 판단합니다. 예를 들어, 어떤 한 질문에서 4번 지표로 아래 표처럼 점수를 매길 수 있습니다. 이때 검사자가 질문에서 약간 동의 선택지를 선택할 경우 어피치..

    [118667번] 두 큐 합 같게 만들기

    [118667번] 두 큐 합 같게 만들기

    ✔️ 문제 설명 길이가 같은 두 개의 큐가 주어집니다. 하나의 큐를 골라 원소를 추출(pop)하고, 추출된 원소를 다른 큐에 집어넣는(insert) 작업을 통해 각 큐의 원소 합이 같도록 만들려고 합니다. 이때 필요한 작업의 최소 횟수를 구하고자 합니다. 한 번의 pop과 한 번의 insert를 합쳐서 작업을 1회 수행한 것으로 간주합니다. 큐는 먼저 집어넣은 원소가 먼저 나오는 구조입니다. 이 문제에서는 큐를 배열로 표현하며, 원소가 배열 앞쪽에 있을수록 먼저 집어넣은 원소임을 의미합니다. 즉, pop을 하면 배열의 첫 번째 원소가 추출되며, insert를 하면 배열의 끝에 원소가 추가됩니다. 예를 들어 큐 [1, 2, 3, 4]가 주어졌을 때, pop을 하면 맨 앞에 있는 원소 1이 추출되어 [2, ..

    [12923번] 숫자 블록

    [12923번] 숫자 블록

    ✔️ 문제 설명 그렙시에는 0으로 된 도로에 숫자 블록을 설치하기로 하였습니다. 숫자 블록의 규칙은 다음과 같습니다. 블록의 번호가 n 일 때, 가장 처음 블록은 n * 2번째 위치에 설치합니다. 그다음은 n * 3, 그다음은 n * 4, ...로 진행합니다.만약 기존에 블록이 깔려있는 자리라면 그 블록을빼고 새로운 블록으로 집어넣습니다. 예를 들어 1번 블록은 2,3,4,5, ... 인 위치에 우선 설치합니다. 그다음 2번 블록은 4,6,8,10, ... 인 위치에 설치하고, 3번 블록은 6,9,12... 인 위치에 설치합니다. 이렇게 3번 블록까지 설치하고 나면 첫 10개의 블록은 0, 1, 1, 2, 1, 3, 1, 2, 3, 2이됩니다. 그렙시는 길이가 1,000,000,000인 도로에 1번 블록..

    [12913번] 땅따먹기

    [12913번] 땅따먹기

    ✔️ 문제 설명 땅따먹기 게임을 하려고 합니다. 땅따먹기 게임의 땅(land)은 총 N행 4열로 이루어져 있고, 모든 칸에는 점수가 쓰여 있습니다. 1행부터 땅을 밟으며 한 행씩 내려올 때, 각 행의 4칸 중 한 칸만 밟으면서 내려와야 합니다. 단, 땅따먹기 게임에는 한 행씩 내려올 때, 같은 열을 연속해서 밟을 수 없는 특수 규칙이 있습니다. 예를 들면, | 1 | 2 | 3 | 5 | | 5 | 6 | 7 | 8 | | 4 | 3 | 2 | 1 | 로 땅이 주어졌다면, 1행에서 네번째 칸 (5)를 밟았으면, 2행의 네번째 칸 (8)은 밟을 수 없습니다. 마지막 행까지 모두 내려왔을 때, 얻을 수 있는 점수의 최대값을 return하는 solution 함수를 완성해 주세요. 위 예의 경우, 1행의 네번째..

    [12900번] 2 x n 타일링

    [12900번] 2 x n 타일링

    ✔️ 문제 설명 가로 길이가 2이고 세로의 길이가 1인 직사각형모양의 타일이 있습니다. 이 직사각형 타일을 이용하여 세로의 길이가 2이고 가로의 길이가 n인 바닥을 가득 채우려고 합니다. 타일을 채울 때는 다음과 같이 2가지 방법이 있습니다. 타일을 가로로 배치 하는 경우 타일을 세로로 배치 하는 경우 예를들어서 n이 7인 직사각형은 다음과 같이 채울 수 있습니다. 직사각형의 가로의 길이 n이 매개변수로 주어질 때, 이 직사각형을 채우는 방법의 수를 return 하는 solution 함수를 완성해주세요. ✔️ 제한 사항 가로의 길이 n은 60,000이하의 자연수 입니다. 경우의 수가 많아 질 수 있으므로, 경우의 수를 1,000,000,007으로 나눈 나머지를 return해주세요. ✔️ 입출력 예 입출력..

    [Spring] Validation

    [Spring] Validation

    ✔️ Validation 이란 Validation은 데이터의 유효성을 검사하는 것으로 Presentation Layer부터 Persistence Layer까지 모든 애플리케이션 계층에서 발생하는 공통 작업입니다. Spring Bean Validation은 Validator 인터페이스를 사용하여 직접 도메인 객체를 검증하는 방법을 표준화하고 어노테이션을 이용해 선언적으로 표현할 수 있도록 도와줍니다. 이에 대한 구현체로 Hibernate Validator가 있고 Spring Boot는 이 구현체를 기본적으로 지원합니다. 또한 Spring 3부터는 컨트롤러 메서드의 파라미터를 자동으로 검증하는 어노테이션인 @Valid를 제공하며 컨트롤러 메서드에서 검증하는 로직을 완전히 제거해 자동으로 검증할 수 있게 했습..

    [12949번] 행렬의 곱셈

    [12949번] 행렬의 곱셈

    ✔️ 문제 설명 2차원 행렬 arr1과 arr2를 입력받아, arr1에 arr2를 곱한 결과를 반환하는 함수, solution을 완성해주세요. ✔️ 제한 사항 행렬 arr1, arr2의 행과 열의 길이는 2 이상 100 이하입니다. 행렬 arr1, arr2의 원소는 -10 이상 20 이하인 자연수입니다. 곱할 수 있는 배열만 주어집니다. ✔️ 입출력 예 ✔️ 코드 구상 완전한 수학 문제다!!!! 이 문제를 풀기 위해 행렬의 곱셈을 찾아봐야했다. 예제 1번을 보면 A x B 와 C x D를 곱할 때 A x D 의 결과물이 나오고 B와 C는 항상 같아야 한다는 것을 알 수 있다. 배열의 크기를 A x D로 정의해주고 각 자리마다 값을 계산해서 채워 넣어야 하기 때문에 3중 for문을 사용한다. ✔️ 코드 c..

    [42839번] 소수 찾기

    [42839번] 소수 찾기

    ✔️ 문제 설명 한자리 숫자가 적힌 종이 조각이 흩어져있습니다. 흩어진 종이 조각을 붙여 소수를 몇 개 만들 수 있는지 알아내려 합니다. 각 종이 조각에 적힌 숫자가 적힌 문자열 numbers가 주어졌을 때, 종이 조각으로 만들 수 있는 소수가 몇 개인지 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. ✔️ 제한 사항 numbers는 길이 1 이상 7 이하인 문자열입니다. numbers는 0~9까지 숫자만으로 이루어져 있습니다. "013"은 0, 1, 3 숫자가 적힌 종이 조각이 흩어져있다는 의미입니다. ✔️ 입출력 예 예제 #1 [1, 7]으로는 소수 [7, 17, 71]를 만들 수 있습니다. 예제 #2 [0, 1, 1]으로는 소수 [11, 101]를 만들 수 있습니다. 11과 011은 같은 ..

    [Spring] Entity, DTO, DAO, VO?

    [Spring] Entity, DTO, DAO, VO?

    ✔️ Entity Entity는 DB의 테이블에 존재하는 Column들을 필드로 가지는 객체를 말합니다. Entity는 DB의 테이블과 1대1로 대응되기 때문에 테이블이 가지지 않는 Column을 필드로 가져서는 안됩니다. 예를 들어 user라는 테이블이 name, email, password 라는 컬럼들을 가지고 있다면 @Entity public class User { private String name; private String email; private String password; } 이에 대응하는 Entity 클래스는 위와 같이 user 테이블의 Column들을 필드로 가져야 합니다. JPA를 사용할 때 Entity 클래스에는 @Entity 어노테이션을 붙여서 Entity임을 명시해줘야 하며 ..

    [1844번] 게임 맵 최단거리

    [1844번] 게임 맵 최단거리

    ✔️ 문제 설명 ROR 게임은 두 팀으로 나누어서 진행하며, 상대 팀 진영을 먼저 파괴하면 이기는 게임입니다. 따라서, 각 팀은 상대 팀 진영에 최대한 빨리 도착하는 것이 유리합니다. 지금부터 당신은 한 팀의 팀원이 되어 게임을 진행하려고 합니다. 다음은 5 x 5 크기의 맵에, 당신의 캐릭터가 (행: 1, 열: 1) 위치에 있고, 상대 팀 진영은 (행: 5, 열: 5) 위치에 있는 경우의 예시입니다. 위 그림에서 검은색 부분은 벽으로 막혀있어 갈 수 없는 길이며, 흰색 부분은 갈 수 있는 길입니다. 캐릭터가 움직일 때는 동, 서, 남, 북 방향으로 한 칸씩 이동하며, 게임 맵을 벗어난 길은 갈 수 없습니다. 아래 예시는 캐릭터가 상대 팀 진영으로 가는 두 가지 방법을 나타내고 있습니다. 첫 번째 방법은..

    [17686번] 파일명 정렬

    [17686번] 파일명 정렬

    ✔️ 문제 설명 파일명 정렬 세 차례의 코딩 테스트와 두 차례의 면접이라는 기나긴 블라인드 공채를 무사히 통과해 카카오에 입사한 무지는 파일 저장소 서버 관리를 맡게 되었다. 저장소 서버에는 프로그램의 과거 버전을 모두 담고 있어, 이름 순으로 정렬된 파일 목록은 보기가 불편했다. 파일을 이름 순으로 정렬하면 나중에 만들어진 ver-10.zip이 ver-9.zip보다 먼저 표시되기 때문이다. 버전 번호 외에도 숫자가 포함된 파일 목록은 여러 면에서 관리하기 불편했다. 예컨대 파일 목록이 ["img12.png", "img10.png", "img2.png", "img1.png"]일 경우, 일반적인 정렬은 ["img1.png", "img10.png", "img12.png", "img2.png"] 순이 되지만,..